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部落冲突果盘苹果版

v14.211.0 iphone版 部落冲突果盘苹果版 网友评分:8

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游戏介绍

游戏标签: 部落冲突 策略手游

部落冲突果盘ios版是一款大型策略游戏,玩家们要耐心经营自己的部落,防止别人夺取资源,同时需要向外扩张,发展自身的实力,加入大型部落是个好选择哟。欢迎大家来平板地带资源网踊跃下载哦!

游戏介绍

老玩家游戏进度无损继承,海量福利百万宝石等你来战! 《部落冲突》一款策略塔防类手机游戏,该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

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游戏攻略

一、爽一时

“约战”推出后,其实就是推出一个“大型”友谊战,以前“友谊战”被诟病的下线即自动结束,同一套配兵只能打很少几个阵型都可以得到改善。

与友谊战类似,“约战”是不会获得奖励和消耗兵力的,至于为什么这样后面会解析。而且“约战”不存在匹配时间,准备日时间的约束。双方大可约定准备日1小时战斗日1小时,打完继续。反正填援兵也无需消耗兵力。

这样短时间内,部落战爱好者将得到大量练习机会。就是不能和别的部落约战。本部落也可以临时开一个分部,派需要约战的好战分子分为两部分,不断的“约战”再“约战”。这样短时间内双方将得到大量的练习机会。

以前你不是MN几个小时麽?打几十把麽?现在你也可以,只要你原意,一天打几十把没问题。你改阵也没有问题,以前不是诟病“友谊战”一旦改阵24小时不能发起邀请麽?

“约战”完全可以。随便任意给你换就是。检验阵型完全无压力。这看似已经把“友谊战”存在的问题都解决了。难道就不吸引人麽?难道就把“友谊战”存在的问题都解决了麽?

二、隐患性

1、奖励隐患性

前面提到了,这个约战肯定是没有奖励的, 根据目前得到官方粗略的信息,这个“约战”不存在匹配的问题,只存在双方“同意”的问题。

举个例子。A部落派出10个11本去“约战”B部落派出10个7本去“约战”.只要双方满意,这也能形成一次“约战”。

这就很尴尬了,如果这个约战是有奖励的,A部落全部摆出ninezero one one阵型,那么B部落将获得非常大的收益,而且一天可以很多把。

这样一来,奖励也就成了一个漏洞,SC不会那么蠢蛋,会让大家钻这个空子。

2、激情消退

根据官方目前给出的字面意思,约战的确一天能打很多把,但如果一个玩家处于发展阶段,一天频繁的约战会耗费他们一定的时间,而且这个时间是完全没有资源方面回报的。

我猜测这样的情形不可能维持太久,有可能激情一个月以后,大家也慢慢对这个约战丧失兴趣了。而真正能把它利用起来的,应该是顶级的战营,他们已经不存在刷资源问题,一天大量的时间可以用于这种约战,甚至约战会比部落战更吸引他们,因为他们需要绝对的匹配公平,不需要部落战资源奖励。但是话又说回来,这样的顶级战营又占全部COC玩家的多少呢?

如果一个功能的推出只为了很少一部分人得利,我不觉得这个是明智之举。

3、潜在的MN威胁

所谓“约战”,按字面意思上说,已经是两个战营之间的一种比赛了。那么准备日时能不能临时调整阵型就是个问题,如果不能,双方约战的时候,必须使用已经摆放了24小时以上的阵型。

那么问题来了,准备日有何用?一般来说,负责一点的部落,在准备日时看对面科技状态决定一套阵型,并且偶尔还是调整一些细节,比如对面空军科技强大,我会选择把连弩全部变成对空对地,如果对面清一色狗一级,那么我就可以选择连弩全部对地了,而且援军还可以考虑用狗。

不管如何,我们还是希望准备日能做更多一点事情,而不是让它变成“填兵日”。但是如果反过来准备日能够调整阵型的话,就没问题了麽?问题还是来了。

比如A部落有两个分营,分别时A1和A2。如果A部落开部落战,遇到B部落,战斗日中得知了对面全部的阵型。那么他们大可以作弊,叫A1和A2开“约战”,阵型全部换成B部落阵型,那么B部落就被无形中摸索了。

虽然这样做的部落可能不多,但毕竟这也是一个安全漏洞,就和“友谊战”后来调整了24小时阵型冷却一样。SC应该不会坐视不管这个安全漏洞。

约战!部落冲突高玩深入分析全新约战模式

三、总结分析

总的来说游戏都存在一个怪圈,就是越走下去越难走的问题,甚至官方很多举措都会造成他们想象不到的后果,比如现在的“匹配宝宝”已经成了一个焦点。

这是因为玩家越来越了解了这款游戏,甚至比官方了解的更深入。所以任何推出的新东西都会被玩家第一时间被往“有利自身”的方面考虑,然后官方再补救,这已经成为了一个常态。

这次的“约战”肯定也存在很多弊端,但不管如何,只要不是BUG般的弊端,我们还是很希望接纳的,毕竟游戏玩法需要丰富,能满足不同玩家的口味。

买个口香糖,还有绿箭、黄箭、白箭呢,虽然大同小异,但总比只能买绿箭的好吧。

游戏截图

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